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围绕起步、接近和接触调整速度。道具到达终点后需要被看清,复杂回弹不一定比简单减速更合适。
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抖漫创作资料:让开始、经过和停下具有可读节奏,用速度变化强调道具的重量与意图。
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抖漫创作资料:用平移、缩放和旋转给静态画面增加信息方向,避免整幅图持续漂移。
缓动停稳 · 阅读 03
抖漫创作资料:先把草图排成带时长的预演,低成本检查节奏,再决定哪些画面值得精修。