原创景别图解:全景看关系,中景看动作,特写看细节
阅读口径

缓动是运动速度随时间的变化。本文使用概念与练习参数,不限定具体软件曲线名称。

先看两端再看中间

一张卡片从左移到桌中央,匀速会显得像传送带;起步稍慢、接近终点再放慢,可能更像有意放置。不同动作需要不同节奏,不应把同一条柔和曲线用于所有碰撞和突停。

为停稳留出阅读时间

道具到达位置不代表观众已经识别它。若信封刚到中央就切走,观众可能只看到一道移动形状。让它停稳一小段,再展示上面的标记;所需时间应通过实际大小和信息量调整。

原创示例:滚来的线轴

线轴沿桌面进入,开始较快,接近布料时慢下来,最后轻轻回摆一次。先制作没有回摆的版本确认方向清楚,再加回摆表达接触;不要连续弹跳到失去物体重量感。

可执行检查单

  1. 01画出起点、终点与接触点,先确认物体轨迹没有穿过障碍。
  2. 02比较匀速和减速两个版本,观察哪一个更符合动作意图。
  3. 03在终点加入可阅读的静止段,并检查下一镜是否重复了同一等待。

一个常见问题

是不是曲线越复杂越自然?

复杂曲线可能掩盖动作问题。只要起步、接近目标和接触的时间关系合理,简单曲线也能表达清楚;没有明确用途的二次回弹可以先删除。

如何定位突兀感

逐段查看速度变化处:是否瞬间换方向、是否在还未接触桌面时就减速、是否停后又无原因移动。先修正因果,再微调曲线,不靠加模糊去遮盖不连贯。