阅读口径
衔接的目标是让必要信息可理解;跳切和方向反转也可以有意使用,但应有清楚目的。
切镜前留下问题
角色转头看向窗外,下一镜给窗外纸船,前一镜提出“他看见什么”,后一镜作答。若下一镜突然换成无关房间,观众就要额外寻找两者关系;先用具体信息连接场景。
动作只保留必要部分
一只手开始拿杯子,切到近景时可从接近杯柄处继续,而不必完整重复伸手过程。关键动作不能漏到让杯子瞬间出现在手里,也不要两次重复拿起,造成时间倒退感。
原创示例:递伞衔接
S01 中递伞者从画面左方向右伸手;S02 近景仍让伞沿同一方向进入接伞者手里。若第二镜伞突然从右侧出现,先画一张俯视草图核对机位,再决定是否补充交代镜头。
可执行检查单
- 01写明上一镜结束时角色的视线或动作目标。
- 02对照下一镜第一帧,检查方向、道具状态和手的位置。
- 03连续播放两镜,删除多余重复动作,再检查关键接触是否仍可见。
一个常见问题
必须每次都使用转场特效吗?
多数信息衔接可以靠直接切镜完成。淡入淡出等效果会改变时间与情绪感受,应在需要表达间隔或段落变化时使用;先保证直接切镜也读得懂。
不连贯时先检查什么
依次看空间方向、动作状态、道具外观和时间顺序。把问题分开后一次修一种;如果同时改变画风和色调,很难判断到底是谁打断了连续性。